Logowanie Utwórz konto
Zaloguj się z wykorzystaniem konta Steam

Logowanie Utwórz konto
Zaloguj się z wykorzystaniem konta Steam


Zombie City
#11
Aktualizacja 2015-01-02

Kilka nowych fotek czyli to jak to teraz wygląda:

[Obrazek: 1cCW5Fb.jpg]

A tutaj mamy tytuł! Smile
No... trzeba jeszcze tło zmienić:/

[Obrazek: beqj8ok.jpg]

Nowy skwarek

[Obrazek: ajMmIHv.jpg]

Takie sobie miejsce zrobiłem ot tak

[Obrazek: PRCNIsC.jpg]

Teraz stary kwadratowy budynek jest... kwadratowym budynkiem z oknem Happywide 

[Obrazek: NyUF5Oq.jpg]

Chodniko-Ulica

[Obrazek: P424J3v.jpg]

Małe blok (Stylizowałem się trochę na bloki w moim mieście)

[Obrazek: EYJDvWP.jpg]

A ten screen pokazuje, że jeszcze dużo trzeba dorobić

To tyle jak na teraz. W następnej aktualizacji spróbuje pokazać crafting CheeseD
Podziękowania dali:
#12
Mam do pana kilka pytań:

Gamerman, pracujesz sam czy z kimś?
Jeśli przyjmujesz ludzi do projektu, to się zgłaszam na Developera, chętnie pomogę Smile

Na jakiej zasadzie będą działały te bazy? Jak będzie się je zdobywało?
Moja propozycja to zabicie wszystkich zombie w danym budynku.

Czy mod będzie Sandboxem, czy będzie liniowy?
Podziękowania dali:
#13
(02-01-2015, 17:25 )rolor2013 napisał(a): Gamerman, pracujesz sam czy z kimś?
Jeśli przyjmujesz ludzi do projektu, to się zgłaszam na Developera, chętnie pomogę Smile

Zależy co możesz zrobić Happywide

A zapomniałem: tak pracuje sam
Podziękowania dali:
#14
Programować w C++ bardzo dobrze umiem i robię to od 2 lub 3 lat. Jednak jeśli chodzi o programowanie w Source SDK to umiem go na poziomie początkującym, ale przy pomocy dokumentacji mogę zrobić wiele rzeczy Smile

P.S C++ uczyłem się z internetu.
Podziękowania dali:
#15
(02-01-2015, 17:37 )rolor2013 napisał(a): Programować w C++ bardzo dobrze umiem i robię to od 2 lub 3 lat. Jednak jeśli chodzi o programowanie w Source SDK to umiem go na poziomie początkującym, ale przy pomocy dokumentacji mogę zrobić wiele rzeczy Smile

P.S  C++ uczyłem się z internetu.

C++ raczej tu koniecznie nie będzie, ale przydała by mi się osoba znająca się trochę na Eniti'tach oraz jakiś lepszy maper niż ja Smile  Wiesz, większa para rąk jest mile widziana. Myślę, że masz jakąś szanse do dołączenie Wink
Podziękowania dali:
#16
Jeśli chodzi o Entity, to moge zrobić nowe.
Potrafie robić Logical enity, Model entity oraz Brush entity.
Podziękowania dali:
#17
(02-01-2015, 17:50 )rolor2013 napisał(a): Jeśli chodzi o Entity, to moge zrobić nowe.
Potrafie robić Logical enity,  Model entity oraz Brush entity.

Więdz pozostaje tylko jedna rzecz: sprawdzenie

Dajmy na to: Zrób mapę pokazującą twoje umiejętności i wyślij na Gam3rM3n@gmail.com

Jeśli uznam, że będą one przydatne (wydaje mi się, że tak) to powiem wtedy jedną rzecz: Witamy w zespole Happywide
Podziękowania dali:
#18
Dobrze, przemyślę jeszcze propozycje. Aktualnie jestem zajęty pewnym projektem(nie na Source, na MTA: SA).
Jeśli zechcę pomóc projektowi, to coś uszykuję. Narazie życzę aby końcowy produkt był miodny.
Podziękowania dali:
#19
(02-01-2015, 17:56 )Gam3rM3n napisał(a):
(02-01-2015, 17:50 )rolor2013 napisał(a): Jeśli chodzi o Entity, to moge zrobić nowe.
Potrafie robić Logical enity,  Model entity oraz Brush entity.

Więdz pozostaje tylko jedna rzecz: sprawdzenie

Dajmy na to: Zrób mapę pokazującą twoje umiejętności i wyślij na Gam3rM3n@gmail.com

Jeśli uznam, że będą one przydatne (wydaje mi się, że tak) to powiem wtedy jedną rzecz: Witamy w zespole Happywide


Co ma piernik do wiatraka? rolor funkcjonuje w sferze programowania, a nie level designu. To tak jakbyś chciał sprawdzić poziom umiejętności zawodowych tramwajarza poprzez sprawdzenie czy potrafi rozbroić bombę neutronową... Polecam zapoznanie się z tym materiałem, jeżeli zależy wam na tym projekcie https://developer.valvesoftware.com/wiki/Making_a_Mod
Podziękowania dali: kacperski1
#20
Powiem że jeśli chodzi o level design, to jestem gdzieś między początkujący, a średni.
Mapy robić umiem do HL1 i CS 1.6, ale nie wiem czym się to różni od takiego HL2.

Narazie pana Gamermen, proszę o odpowiedzenie na resztę pytań Smile
Podziękowania dali:


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości