Logowanie Utwórz konto
Zaloguj się z wykorzystaniem konta Steam

Logowanie Utwórz konto
Zaloguj się z wykorzystaniem konta Steam


RebelLife
#11
Też mam takie wrażenie - fajnie, że coś tworzysz, klimat jakiś już jest, tylko że nie wiem czemu ma to służyć. Wink
Odpowiedz
Podziękowania dali:
#12
(11-10-2014, 01:08 )MatiPL napisał(a): Wybacz, ale jeżeli nad tym tyle pracowałeś, to tak właściwie... Nic tu nie ma poza kilkoma małymi pomieszczeniami, a w dodatku co chwilę musisz włączać tryb przenikania, żeby się gdzieś dostać lub gdzieś wyjść.


Przypominam, to wciąż PRE-PRE-PRE-ALPHA.

(12-10-2014, 00:59 )esterling napisał(a): Też mam takie wrażenie - fajnie, że coś tworzysz, klimat jakiś już jest, tylko że nie wiem czemu ma to służyć. Wink


Wszystkiemu i niczemu Wink


Tą informację można było zawrzeć w jednym poście. - MatiPL
Odpowiedz
Podziękowania dali:
#13
@up Nie doublepostuj

Może zacznij od "Mappacka" zamiast Moda? Bo jeśli to twój pierwszy projekt to radziłbym się zastanowić nad czymś łatwiejszym.
Odpowiedz
Podziękowania dali:
#14
(12-10-2014, 21:08 )maciej0s123 napisał(a): @up Nie doublepostuj

Może zacznij od "Mappacka" zamiast Moda?  Bo jeśli to twój pierwszy projekt to radziłbym się zastanowić nad czymś łatwiejszym


E tam, jadę na całegoWink Z resztą, i tak się kodem bawić nie będę więc tylko zrobić mapy, wkleić w pliki, dorobić pare rzeczy i prosz, mod zrobiony
Odpowiedz
Podziękowania dali:
#15
(12-10-2014, 21:20 )Gam3rM3n napisał(a): E tam, jadę na całegoWink Z resztą, i tak się kodem bawić nie będę więc tylko zrobić mapy, wkleić w pliki, dorobić pare rzeczy i prosz, mod zrobiony

Czyli zrobisz Modyfikację typu "biegaj se po świecie, gdzie tylko chcesz, bo fabuły i tak nie ma, a NPC'ty to stojące z rozpostartymi ramionami makiety". Powodzenia! Z pewnością będzie spora grywalność...
Odpowiedz
Podziękowania dali:
#16
Przypomniała mi się moja pierwsza mapa do HL1, a w zasadzie pierwsza mapa w życiu. Nostalgia. Wygrałeś.

@maciej0s123
To jest Mini-Mod, czyli podmienione kolorki HUDa w skrypcie oraz podmienione modele broni z Gamebanana + własne mapy, bez ingerencji w kod gry. Także twój post niewiele wniósł do sprawy.

@topic
Ja osobiście poleciłbym ci zapoznać się ze wszystkimi narzędziami w VHE, niestety najlepsze polskie źródło wiedzy na ten temat leży już 5 metrów pod ziemią, ale jestem w 100% pewny tego, iż na YouTube zastaniesz całkiem sporą ilość polsko języcznych materiałów odnośnie podstaw level designu w Hammerze.

Chcę zaznaczyć, że jak na początkującego nie jest najgorzej. Natomiast mogę ci doradzić, abyś zainteresował się konkretnie pojęciami typu manipulacja vertexami, narzędzie do przycinania, a także zagłębienie się w funkcje narzędzia do teksturowania.

Najważniejsza jest akceptacja konstruktywnej krytyki, i nie poddawanie się. Osobiście trzymam kciuki za projekt.

PS. Zamiast korzystać z konsoli do odpalania map, polecam otworzyć plik "chapter#.cfg" w folderze "cfg" i zamienić oryginalną nazwę mapy na swoją własną. Oczywiście znak # odpowiada konkretnemu rozdziałowi. Dzięki temu, odpalając dla przykładu 'Rozdział 1' w menu głównym gry, automatycznie wczyta się twoja mapa. Manipulując tymi plikami (dodając/usuwając kompletnie), możesz manipulować przedmiotami znajdującymi się w menu wyboru rozdziału.

Pozdrawiam.
Odpowiedz
Podziękowania dali: Rayan , Kubox000 , rolor2013


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości